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Artexplora's
ideas and goals

The heart of the project is the creation of a center of regional and European relevance, in order to educate people to admire and to enhance art, from the works kept in museums and historic artistic sites, up to contemporary art. The center focuses on the strong relationship between the following objectives:

- Research, planning and experimenting of new paths aiming at attracting, entertaining and educating people on issues related to art. Such paths shall encompass active participation and are targeted at different age groups, using a variety of languages, games and operational structure.

 

- Training of professionals able to suggest an operational, animated, narrative relationship with the works or art; this training area also targets the expansion of vocational training of teachers, museum operators, professionals and animators working in the social service sector, university students, university research and experiment departments.

- The enhancement of museums, art galleries, historical, artistic and architectural sites as well as public and private art collections.

- The enhancement of contemporary artists and works of art.

 

- The planning and production of active exhibitions, educational paths and tools, games, books, catalogues, virtual productions, video productions, theatre, events.

 

- Strong focus on the territory aiming at enhancing the historical, architectural heritage, with special focus also on temporary exhibitions and important events; the promotion of contemporary artists

 

- The development of school tourism from other regions and European countries, with proposals of activities and paths also in English, Spanish and French.

The different areas impact and influence one another, so that researches, experiences and productions in one area are transferred to another area and benefit from an ongoing exchange of experience.

A peculiar aspect of this thematic park, making it somehow unique in Italy and Europe, is given by its ludic structures and by the great works-games which have been installed in the park and which have been conceived and developed in order to enable visitors to discover masterpieces, themes, poems, aesthetic, historical and critical contents, art movements in an unusually enjoyable way.

Artexplora is a centre of European relevance for the documentation and information materials, for the dialogue and cooperation with professionals and innovative and advanced educational situations of European countries, for the cooperation with public bodies, with the University, with artists and private bodies.

laboratori & mostre

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Il Filo e la Carta: Corso pratico di rilegatura giapponese

Un corso pratico di rilegatura giapponese: si decora la copertina, si piega con la stecca d'osso, si fora e si cuce a mano. Tre livelli di difficoltà dalla terza primaria alla secondaria di II° ma anche per docenti e gruppi di adulti, da 2 a 6 ore. Ognuno esce con il proprio libro fatto a mano.

Storie e artisti in giro per mondo

Dai racconti di Claudio Cavalli, un viaggio fra i popoli del mondo e le loro arti. Ogni pacchetto da 1h30 unisce una storia, un gioco e un laboratorio creativo: maschere africane, ombre cinesi, colori indiani, animali fantastici messicani. Infanzia e primaria.

Arte in gioco: design e scultura per piccoli artisti

Un catalogo di laboratori da un'ora e mezza in cui i bambini diventano scultori e designer: si impastano forme nell'argilla, si costruiscono torri che devono stare in piedi, si appendono sculture che girano nell'aria, si progettano oggetti che servono davvero a qualcuno. Ogni pacchetto è indipendente e si può scegliere singolarmente o comporre in percorso. Nessuna spiegazione prima: si tocca, si prova, si sbaglia, e la teoria arriva dopo — quando serve.

Se fossi un colore?

Colori, emozioni e grandi maestri. Per la scuola dell'infanzia e il primo ciclo elementare

Leonardo, genio contemporaneo

MOSTRA ATTIVA su Leonardo da Vinci dove si fa tutto con le mani: scrittura speculare da decifrare, giocare con i suoi ritratti per scoprirne i segreti, ingranaggi da montare, il ponte autoportante da costruire, proporzioni da misurare sul proprio corpo. Con laboratori di approfondimento. Dalla primaria alla secondaria di II grado.

L’Alfabeto delle Stelle: Un viaggio dentro Miró

Un racconto teatrale dentro la vita di Joan Miró, il pittore che inventò una lingua fatta di stelle, occhi e scale. Poi i giochi dedicati ai suoi segni e un laboratorio creativo in cui ogni bambino sperimenta gli stili del pittore. Per infanzia e primaria.

Allenare la propria comunicazione in aula e portare a casa attività pronte con cui preparare gli studenti al colloquio riformato.

L’Aula che parla

Allenare la propria comunicazione in aula e portare a casa attività pronte con cui preparare gli studenti al colloquio riformato. Si lavora sulla voce del docente, su metodologie che fanno parlare la classe e su un repertorio di esercizi per la riflessione sul percorso, il racconto della formazione scuola-lavoro e la gestione dell'ansia da prestazione

Teatro, cinema, musica, pittura, scultura, lettura ad alta voce: ogni laboratorio si sperimenta da partecipanti, si smonta insieme e si riconduce in prima persona.

Dentro il laboratorio. Alta formazione per educatori

Ventiquattro ore per imparare a condurre laboratori artistici vivendoli da dentro. Teatro, cinema, musica, pittura, scultura, lettura ad alta voce: ogni laboratorio si sperimenta da partecipanti, si smonta insieme e si riconduce in prima persona. È il metodo che Artexplora ha costruito nei suoi centri estivi, riconosciuti a livello nazionale come migliore proposta sulle arti.

Pronti, partenza...esame!

La maggior parte degli studenti arriva al colloquio dell'Esame di Stato avendo studiato moltissimo e avendo provato a parlare pochissimo. Sa i contenuti. Non sa come stare in quella stanza.
Pronti, partenza… Esame lavora esattamente su quel divario.

100 Capolavori, 100 giochi

100 Capolavori, 100 Giochi
MOSTRA ATTIVA e laboratori creativi
Un viaggio nella storia dell’arte da Giotto a oggi. Scoprire le opere d'arte giocando, manipolando, attraverso oltre 40 strutture di gioco e linguaggi artistici diversi.

In onda!

Un laboratorio in cui gli studenti costruiscono da zero la web radio della propria scuola: scelgono di cosa parlare, costruiscono un palinsesto, imparano a usare la voce, scrivono, registrano, montano e vanno in diretta. Si parte dal gioco, si fa lavoro di squadra, si finisce in onda.

Il percorso che accompagna ragazzi/e nel ritrovare la propria voce e la fiducia di usarla

Autoefficaci e sicuri di sé

C'è un momento, nell'adolescenza, in cui la voce si abbassa proprio quando avrebbe più cose da dire. Questo è il percorso che accompagna ragazzi/e nel ritrovare la propria voce e la fiducia di usarla.

Occhio in Camera

MOSTRA ATTIVA alla scoperta del linguaggio cinematografico

Il Suono dei Colori: Un viaggio dentro Kandinskij

Un racconto teatrale dentro la vita di Kandinskij, il pittore che sentiva suonare i colori. Poi i giochi della mostra dedicati alle sue opere e un laboratorio creativo in cui si dipinge la musica. Per infanzia e primaria.

Let's Talk: Conoscersi per Comunicare

A sedici, diciassette anni si comunica tutto il giorno: in classe, in chat, nei gruppi, con gli insegnanti, a casa. Eppure è proprio l'età in cui si viene fraintesi di più, in cui una frase detta male rovina una settimana, in cui dire no o dire ci tengo sembra impossibile.

Stem in gioco

La scienza non si spiega. Si fa succedere. Dieci ore di scienza da fare con le mani: giochi con il corpo, esperimenti con la luce e le ombre, circuiti elettrici da accendere davvero, forze invisibili da scoprire. Si parte sempre da una domanda e da una previsione. Per la scuola primaria.

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